11.5 miljoner människor bor det i Sao Paulo, fler än i hela Sverige. I hela området, som jag kan tänka mig är stort som Danmark, bor det 30 miljoner människor. Det är inte svårt att få kontakt här, det är inte svårt att gå ut en vardag här, det är inte svårt att få en ny upplevelse här, allt finns. Jag gillar staden, men jag gillar inte trafiken, det tar en timme från min polares lägenhet in till centrum med buss och metro. Det är inte ok. Europeer ser sådant som en katastrof, andra sydamerikaner kan vara förlåtande.
 
Hursomhelst. Jag var ute i fredags, träffade trevliga människor och blev packad och vaknade upp på andra sidan stan dagen efter. Storstadsliv. Idag ska jag flytta lite till. Ut till Morumbi. Jag var där igår hos Marcelos syster. Ösigt med servitörer och inhyrda skådespelare som gestaltade disneykaraktärer för barnen som fyllde år. Mat och dryck i oändlighet och en gästfrihet som jag kommer ha mycket svårt att återbetala i framtiden. De gillar Sverige här. Demokratin och fungerande infrastruktur är imponerande för dem. Folk saknar Zlatan i VM. Jag berättar att Brasilien missar våra fantastiska fotbollsfans, för det gör dem. Camp Sweden står ut i turneringar. 
 
På onsdag blir det Rio. Tchau.

I världens största stad.

PES 2014 Kommentera
11.5 miljoner människor bor det i Sao Paulo, fler än i hela Sverige. I hela området, som jag kan tänka mig är stort som Danmark, bor det 30 miljoner människor. Det är inte svårt att få kontakt här, det är inte svårt att gå ut en vardag här, det är inte svårt att få en ny upplevelse här, allt finns. Jag gillar staden, men jag gillar inte trafiken, det tar en timme från min polares lägenhet in till centrum med buss och metro. Det är inte ok. Europeer ser sådant som en katastrof, andra sydamerikaner kan vara förlåtande.
 
Hursomhelst. Jag var ute i fredags, träffade trevliga människor och blev packad och vaknade upp på andra sidan stan dagen efter. Storstadsliv. Idag ska jag flytta lite till. Ut till Morumbi. Jag var där igår hos Marcelos syster. Ösigt med servitörer och inhyrda skådespelare som gestaltade disneykaraktärer för barnen som fyllde år. Mat och dryck i oändlighet och en gästfrihet som jag kommer ha mycket svårt att återbetala i framtiden. De gillar Sverige här. Demokratin och fungerande infrastruktur är imponerande för dem. Folk saknar Zlatan i VM. Jag berättar att Brasilien missar våra fantastiska fotbollsfans, för det gör dem. Camp Sweden står ut i turneringar. 
 
På onsdag blir det Rio. Tchau.
 
För tre dagar sedan släpptes Konamis 4:e patch till PES 2014. Det här är en patch som gör att spelet får ett skelett, en känsla, en framtid. Jag kunde inte se det med Februaripatchen men jag kan se det nu. 

Först och främst handlar det om att framerateproblemen nästintill är borta. Innan tyckte jag att allting kändes som om man vadade genom ett träsk med gyttja upp till knäna men nu känns det faktiskt som att gyttjan har blivit vattenbaserad. Det finns fortfarande en liten tröghet där men den har inte att göra med framerate (jag återkommer till det snart).
 
Det finns minimala aspekter av framerateproblem kvar såsom vid cutscenes där spelarna kommer in på planen t.ex. eller vid någon maffig replay, men för det mesta flyter det till 100%. Nu kan man börja njuta av den underbara grafiken.
 
Efter många om och men har Konami till stora delar fått ordning på den tekniska optimeringen. Det är imponerande att de lagt ner ett sådant stort jobb för att fixa detta i PES 2014. Jag trodde det aldrig, fast att jag såg det som en nödvändighet för att vi konsumenter överhuvudtaget skulle köpa PES 2015 till PS3. De var tvugna att fixa detta, det hade blivit spelets död på PS3 annars, kanske även för spelserien i sin helhet. Jag hade en känsla av att Fox-engine hade en för stor kostym för PS3 och att de hade tagit sig vatten över huvudet. Den känslan var fel och jag är den första att erkänna det, och jag kan göra det med glädje, PES har fått en mycket fin grund att stå på nu. Både för PS3 och PS4.
 
Vad är det då på plan som har förbättrats? Det är en hel del. Dock ska det sägas att det här fortfarande är som att få en konstnärligt OK tavla att hänga rakt på väggen. Det konstnärliga är fortfarande inte på topp och den hänger fortfarande snett men den hänger där. Folk ser den. Vissa kanske studerar den ett tag och kommenterar det med att "vafan det här är ju skit".
 
För den som spelar PES 2014 för allra första gången utan att ha spelat det med någon tidigare patch alls så kan uppdateringen innebära olika saker. Man kan tycka att det är skit eftersom det fortfarande inte är ett spel som ger oss den upplevelse vi vill ha som PES-älskare och man kan tycka att det här är okej. Har man som jag sett hoppet från ospelbart till okej så förstår man hur jävla dåligt det har varit. Innan den här patchen har jag inte ens velat spela en halvlek av PES 2014. Jag har inte velat ödsla min tid överhuvudtaget med spelet och jag kan inte förstå hur andra vill plåga sig själva med detta som tidsfördriv. Jag skulle vilja jämföra det med Jesus vandring mot korsfästelse. Du bär PES 2014 på en lång och regntung väg (7 månader). För att sen se hur du själv får spik slagna genom händerna med patch 1.08. (du måste glömma allt det spelande du gjort för nu är det något helt annat). Jag kan förstå att Sam klagar på att spelet förändras som professionell spelare men det här var fan ta mig oundvikligt. Spelet var så jävla dåligt att folk måste ha gått till jobbet på kontoret i Japan bärandes på hästar på ryggen och tårar i ögonen.
 
Jag vet att jag i stort sett bara givit anekdoter till vad som har förändrats i spelet, men det är lite som jag skrev i en tweet. Tänk dig att du har en kamera och du vill zooma och fokusera på något. Du gör fokuseringen manuellt. Du vrider och vänder på linsen för att kunna se allt i detalj. PES och Konami är där nu. I vridandet och vändandet. De vet att de kommer få perfekt fokus tillsist. Det är där vi är. Det här kommer bli bra tillsist.
 
 
Om mig: Gustav Hedenborg, går under pseudonymen "Caniggia" sedan 9 år tillbaka. Stor PES-älskare och har även jobbat för Konami med PES under sammanlagt fyra år (2007-2011) med utveckling av hemsidor och event. Nuförtiden stor kritiker av både ont och gott angående PES och fotboll generellt. Älskar Brämhultsjuice, filmerna om Indiana Jones och ska åka till Brasilien under hela fotbollsVM.

Konamis patch 1.08 förbättrar PES 2014 avsevärt.

PES 2014 3 kommentarer
 
För tre dagar sedan släpptes Konamis 4:e patch till PES 2014. Det här är en patch som gör att spelet får ett skelett, en känsla, en framtid. Jag kunde inte se det med Februaripatchen men jag kan se det nu. 

Först och främst handlar det om att framerateproblemen nästintill är borta. Innan tyckte jag att allting kändes som om man vadade genom ett träsk med gyttja upp till knäna men nu känns det faktiskt som att gyttjan har blivit vattenbaserad. Det finns fortfarande en liten tröghet där men den har inte att göra med framerate (jag återkommer till det snart).
 
Det finns minimala aspekter av framerateproblem kvar såsom vid cutscenes där spelarna kommer in på planen t.ex. eller vid någon maffig replay, men för det mesta flyter det till 100%. Nu kan man börja njuta av den underbara grafiken.
 
Efter många om och men har Konami till stora delar fått ordning på den tekniska optimeringen. Det är imponerande att de lagt ner ett sådant stort jobb för att fixa detta i PES 2014. Jag trodde det aldrig, fast att jag såg det som en nödvändighet för att vi konsumenter överhuvudtaget skulle köpa PES 2015 till PS3. De var tvugna att fixa detta, det hade blivit spelets död på PS3 annars, kanske även för spelserien i sin helhet. Jag hade en känsla av att Fox-engine hade en för stor kostym för PS3 och att de hade tagit sig vatten över huvudet. Den känslan var fel och jag är den första att erkänna det, och jag kan göra det med glädje, PES har fått en mycket fin grund att stå på nu. Både för PS3 och PS4.
 
Vad är det då på plan som har förbättrats? Det är en hel del. Dock ska det sägas att det här fortfarande är som att få en konstnärligt OK tavla att hänga rakt på väggen. Det konstnärliga är fortfarande inte på topp och den hänger fortfarande snett men den hänger där. Folk ser den. Vissa kanske studerar den ett tag och kommenterar det med att "vafan det här är ju skit".
 
För den som spelar PES 2014 för allra första gången utan att ha spelat det med någon tidigare patch alls så kan uppdateringen innebära olika saker. Man kan tycka att det är skit eftersom det fortfarande inte är ett spel som ger oss den upplevelse vi vill ha som PES-älskare och man kan tycka att det här är okej. Har man som jag sett hoppet från ospelbart till okej så förstår man hur jävla dåligt det har varit. Innan den här patchen har jag inte ens velat spela en halvlek av PES 2014. Jag har inte velat ödsla min tid överhuvudtaget med spelet och jag kan inte förstå hur andra vill plåga sig själva med detta som tidsfördriv. Jag skulle vilja jämföra det med Jesus vandring mot korsfästelse. Du bär PES 2014 på en lång och regntung väg (7 månader). För att sen se hur du själv får spik slagna genom händerna med patch 1.08. (du måste glömma allt det spelande du gjort för nu är det något helt annat). Jag kan förstå att Sam klagar på att spelet förändras som professionell spelare men det här var fan ta mig oundvikligt. Spelet var så jävla dåligt att folk måste ha gått till jobbet på kontoret i Japan bärandes på hästar på ryggen och tårar i ögonen.
 
Jag vet att jag i stort sett bara givit anekdoter till vad som har förändrats i spelet, men det är lite som jag skrev i en tweet. Tänk dig att du har en kamera och du vill zooma och fokusera på något. Du gör fokuseringen manuellt. Du vrider och vänder på linsen för att kunna se allt i detalj. PES och Konami är där nu. I vridandet och vändandet. De vet att de kommer få perfekt fokus tillsist. Det är där vi är. Det här kommer bli bra tillsist.
 
 
Om mig: Gustav Hedenborg, går under pseudonymen "Caniggia" sedan 9 år tillbaka. Stor PES-älskare och har även jobbat för Konami med PES under sammanlagt fyra år (2007-2011) med utveckling av hemsidor och event. Nuförtiden stor kritiker av både ont och gott angående PES och fotboll generellt. Älskar Brämhultsjuice, filmerna om Indiana Jones och ska åka till Brasilien under hela fotbollsVM.
 
Det är då alla som säger något är pessimister, det är då man pekar på småsaker, det är då man ger en dålig helhetsbild av hur det egentligen är.

Handen rör sig sakta mot pannan....
Bam... där slår den i...
Vi är alla ja-sägare tills att det går upp för oss att inget någonsin är helt perfekt och att även i det mest perfekta yttre finns det ett komplicerat inre. 

Det jag har sett av PES 2014 är mycket hög klass.
Det lägre tempot, fysiken, atmosfären, animationerna som snyggt spinner in i varandra. 
 
Adam har lovat att felpass också slås på autopassnivåerna, till vilken grad i jämförelse med manuellt lär vi få se sinom tid.
 
Du kan ha kameran där du vill, förhoppningsvis oavsett om du spelar offline eller online.
 
Jag förväntar mig att kunna spela ett defensivt spel hela matchen med ett sämre lag, det klassiska svensk-tyska "bygga från backlinjen" lagbygget och därmed att kunna ha en försvarslinje som ligger vid straffområdesgränsen hela tiden. Får jag det?
 
Det jag la märke till i den första gameplay-videon var att producenten Kei Masuda spelade med passningarna inställda på helt manuellt. Orsaken? Antagligen att det är för att han utvecklat spelkonceptet och känner sig trygg i att spela det på det viset. Om vi går mot fler felpass så borde det finnas en stor del PES-fans där ute som vant sig vid att allt går fram och att saker är på ett visst sätt. Kan de anpassa sig efter fler misstag? Förhoppningsvis vägs detta upp av att gamla fans av serien kommer tillbaka och nya tillkommer som lämnar FIFA.

Den japanska tillverkarens styrka har alltid legat i att de lyckats återskapa stjärnstatusen hos individuella spelare och får det att kännas som att man kan vara dem när man spelar med dem. Från det svajande hårbandet i vinden hos Caniggia till Roberto Carlos bananskruvade frisparkar och Messis unvikande löpstil.
 
Det är dags att addera till denna arsenal av egenskaper med en ny fysikdel i PES. Hur reagerar spelet när tunne 70kg spelaren springer in i 100kg Zlatan? För mig är det jätteintressant. Jag vill kunna trycka bort min motståndare från bollen med en skuldertackling.
 
Jag hade förväntat mig ett mer övergående spel från de första videorna av PES 2014 och ja, jag var besviken över att det fortfarande känns stelt efter varje avblåsning och att alla spelare är på låsta positioner. Men det positiva överväger det negativa. Det finns continous play om bollen är nära vid inkast, det finns antagligen snabbare passningar om detsamma händer vid ruffar. Jag vill ha ett högre tempo - speciellt om ens lag ligger under. Jag vill att gula kort delas ut även om domaren låter spelet fortsätta i en längre period. Som det är nu så glömmer han det efter en stund.
 
Jag är en kritiker och hymlar inte med det. Jag har åsikter, positiva som negativa. 
Jag ser allt det bra och de goda intentionerna och jag hoppas att det här blir ett riktigt bra PES-år.

/Caniggia

I videon nedan kan ni se hur continous play fungerar på inkasten.

http://www.youtube.com/watch?v=9TXK1ATi5ZA&feature=player_detailpage#t=560s

När något är bra så försvinner all kritik helt plötsligt...

PES 2014 8 kommentarer
 
Det är då alla som säger något är pessimister, det är då man pekar på småsaker, det är då man ger en dålig helhetsbild av hur det egentligen är.

Handen rör sig sakta mot pannan....
Bam... där slår den i...
Vi är alla ja-sägare tills att det går upp för oss att inget någonsin är helt perfekt och att även i det mest perfekta yttre finns det ett komplicerat inre. 

Det jag har sett av PES 2014 är mycket hög klass.
Det lägre tempot, fysiken, atmosfären, animationerna som snyggt spinner in i varandra. 
 
Adam har lovat att felpass också slås på autopassnivåerna, till vilken grad i jämförelse med manuellt lär vi få se sinom tid.
 
Du kan ha kameran där du vill, förhoppningsvis oavsett om du spelar offline eller online.
 
Jag förväntar mig att kunna spela ett defensivt spel hela matchen med ett sämre lag, det klassiska svensk-tyska "bygga från backlinjen" lagbygget och därmed att kunna ha en försvarslinje som ligger vid straffområdesgränsen hela tiden. Får jag det?
 
Det jag la märke till i den första gameplay-videon var att producenten Kei Masuda spelade med passningarna inställda på helt manuellt. Orsaken? Antagligen att det är för att han utvecklat spelkonceptet och känner sig trygg i att spela det på det viset. Om vi går mot fler felpass så borde det finnas en stor del PES-fans där ute som vant sig vid att allt går fram och att saker är på ett visst sätt. Kan de anpassa sig efter fler misstag? Förhoppningsvis vägs detta upp av att gamla fans av serien kommer tillbaka och nya tillkommer som lämnar FIFA.

Den japanska tillverkarens styrka har alltid legat i att de lyckats återskapa stjärnstatusen hos individuella spelare och får det att kännas som att man kan vara dem när man spelar med dem. Från det svajande hårbandet i vinden hos Caniggia till Roberto Carlos bananskruvade frisparkar och Messis unvikande löpstil.
 
Det är dags att addera till denna arsenal av egenskaper med en ny fysikdel i PES. Hur reagerar spelet när tunne 70kg spelaren springer in i 100kg Zlatan? För mig är det jätteintressant. Jag vill kunna trycka bort min motståndare från bollen med en skuldertackling.
 
Jag hade förväntat mig ett mer övergående spel från de första videorna av PES 2014 och ja, jag var besviken över att det fortfarande känns stelt efter varje avblåsning och att alla spelare är på låsta positioner. Men det positiva överväger det negativa. Det finns continous play om bollen är nära vid inkast, det finns antagligen snabbare passningar om detsamma händer vid ruffar. Jag vill ha ett högre tempo - speciellt om ens lag ligger under. Jag vill att gula kort delas ut även om domaren låter spelet fortsätta i en längre period. Som det är nu så glömmer han det efter en stund.
 
Jag är en kritiker och hymlar inte med det. Jag har åsikter, positiva som negativa. 
Jag ser allt det bra och de goda intentionerna och jag hoppas att det här blir ett riktigt bra PES-år.

/Caniggia

I videon nedan kan ni se hur continous play fungerar på inkasten.

http://www.youtube.com/watch?v=9TXK1ATi5ZA&feature=player_detailpage#t=560s