Den första gången jag träffade Seabass i Leipzig 2006 så tänkte jag, är detta mannen bakom mina dåliga betyg i högstadiet? (Jag stannade uppe till småtimmarna och spelade ett, över natten, lånat ISS). Jag letade inte riktigt efter ett svar utan jag förmodade istället att det var Seabass som hade skapat serien från början.
Under den dåliga perioden (PES 08, 09 och till viss del PES 2010) så började jag att titta tillbaka på de äldre titlarna och jag ifrågasatte Konami för att de inte använde sig av saker som fungerade så brilliant i sina nya spel. Orsaken är fortfarande okänd men jag tror personligen att det beror på den inviduella kreativiteten hos var och en av producenterna. Att upprepa någon annans arbete framstår kanske som dåligt från en japansk synvinkel när man presenterar en ny spelserie som PES t.ex.
Producenten för Konamis första fotbollsspel som kom till Europa var Mr. Katsuya Nagae som producerade Jikkyou World Soccer: Perfect Eleven (International Superstar Soccer). Nagaes tidigare arbete inkluderar titlar som Vampire Killer (Den europeiska versionen av Castlevania med en annan huvudkaraktär och story), Animaniacs (efter den tecknade serien), Lethal Enforces (ett spel där man siktade och sköt med pistol) och den icke så kända i Europa men väldigt populära i Japan, Jikkyou Powerful Pro Yakyu (Live Powerful Pro Baseball) serien. Den senare tillsammans med International Superstar Soccer är spel som han hjälpte till med från början och på så sätt kan han kallas för dess skapare.
Skaparen av Konamis otroligt populära spelserie dog olyckligtvis 2008, endast 47 år gammal. Hans spel fick ofta mycket höga betyg i recensioner och jag är säker på att han är mycket saknad i den Japanska spelindustrin. Spelindustrin är relativt ung och dödsfall är inte alls vanliga än.
En av de få artiklarna jag hittade om honom berättar "Han visste inte vad de senaste trenderna var inom spelutvecklande men han hade en inre glöd att guida unga människor som var intresserad av spelindustrin". Jag antar att detta citat ligger i linje med publiceringsdatumet 2008, för Mr. Nagae visste exakt vad som behövdes under det tidiga och mitten av 90-talet, han visste vad vi ville ha som fotbollsfans, och det är honom vi ska tacka när vi tittar framåt och till kommande delar av den populära spelserien. Han skapade många av de saker som vi har och som vi vill ha tillbaka i spelet, Scenario Mode, Kontinuerligt spel, de verklighetsliknande utseendena på spelarna (representerat av hårstilarna i ISS), slantsinglingen, pilarna för form och sist men inte minst, den där magiska känslan när man gör mål, där man känner att man blir belönad för hårt slit, en pulserande känsla genom hela kroppen. Många av de personer han arbetade med på ISS och ISS Deluxe (Perfect Eleven & Fighting Eleven) hjälpte till att skapa de kommande framgångsrika titlarna hos Konami. Det skulle vara intressant att höra dagens ansvarige, Seabass, prata lite om honom, om de någonsin träffades.
Tack för allt Mr Nagae, vila Den första gången jag träffade Seabass i Leipzig 2006 så tänkte jag, är detta mannen bakom mina dåliga betyg i högstadiet? (Jag stannad uppe till småtimmarna och spelade ett, över natten, lånat ISS). Jag letade inte riktigt efter ett svar utan jag förmodade istället att det var Seabass som hade skapat serien från början.

Under den dåliga perioden (PES 08, 09 och till viss del PES 2010) så började jag att titta tillbaka på de äldre titlarna och jag ifrågasatte Konami för att de inte använde sig av saker som fungerade så brilliant i sina nya spel. Orsaken är fortfarande okänd men jag tror personligen att det beror på den inviduella kreativiteten hos var och en av producenterna. Att upprepa någon annans arbete framstår kanske som dåligt från en japansk synvinkel när man presenterar en ny spelserie som PES t.ex.

Producenten för Konamis första fotbollsspel som kom till Europa var Mr. Katsuya Nagae som producerade Jikkyou World Soccer: Perfect Eleven (International Superstar Soccer). Nagaes tidigare arbete inkluderar titlar som Vampire Killer (Den europeiska versionen av Castlevania med en annan huvudkaraktär och story), Animaniacs (efter den tecknade serien), Lethal Enforces (ett spel där man siktade och sköt med pistol) och den icke så kända i Europa men väldigt populära i Japan, Jikkyou Powerful Pro Yakyu (Live Powerful Pro Baseball) serien. Den senare tillsammans med International Superstar Soccer är spel som han hjälpte till med från början och på så sätt kan han kallas för dess skapare.

Skaparen av Konamis otroligt populära spelserie dog olyckligtvis 2008, endast 47 år gammal. Hans spel fick ofta mycket höga betyg i recensioner och jag är säker på att han är mycket saknad i den Japanska spelindustrin. Spelindustrin är relativt ung och dödsfall är inte alls vanliga än.

En av de få artiklarna jag hittade om honom berättar "Han visste inte vad de senaste trenderna var inom spelutvecklande men han hade en inre glöd att guida unga människor som var intresserade av spelindustrin". Jag antar att detta citat ligger i linje med publiceringsdatumet 2008, för Mr. Nagae visste exakt vad som behövdes under det tidiga och mitten av 90-talet, han visste vad vi ville ha som fotbollsfans, och det är honom vi ska tacka när vi tittar framåt och till kommande delar av den populära spelserien. Han skapade många av de saker som vi har och som vi vill ha tillbaka i spelet, Scenario Mode, Kontinuerligt spel, de verklighetsliknande utseendena på spelarna (representerat av hårstilarna i ISS), slantsinglingen, pilarna för form och sist men inte minst, den där magiska känslan när man gör mål, där man känner att man blir belönad för hårt slit, en pulserande känsla genom hela kroppen. Många av de personer han arbetade med på ISS och ISS Deluxe (Perfect Eleven & Fighting Eleven) hjälpte till att skapa de kommande framgångsrika titlarna hos Konami. Det skulle vara intressant att höra dagens ansvarige, Seabass, prata lite om honom, om de någonsin träffades.

Tack för allt Mr Nagae, vila i fred.

Djupt i Konamis historia

Retro 3 kommentarer

Den första gången jag träffade Seabass i Leipzig 2006 så tänkte jag, är detta mannen bakom mina dåliga betyg i högstadiet? (Jag stannade uppe till småtimmarna och spelade ett, över natten, lånat ISS). Jag letade inte riktigt efter ett svar utan jag förmodade istället att det var Seabass som hade skapat serien från början.
Under den dåliga perioden (PES 08, 09 och till viss del PES 2010) så började jag att titta tillbaka på de äldre titlarna och jag ifrågasatte Konami för att de inte använde sig av saker som fungerade så brilliant i sina nya spel. Orsaken är fortfarande okänd men jag tror personligen att det beror på den inviduella kreativiteten hos var och en av producenterna. Att upprepa någon annans arbete framstår kanske som dåligt från en japansk synvinkel när man presenterar en ny spelserie som PES t.ex.
Producenten för Konamis första fotbollsspel som kom till Europa var Mr. Katsuya Nagae som producerade Jikkyou World Soccer: Perfect Eleven (International Superstar Soccer). Nagaes tidigare arbete inkluderar titlar som Vampire Killer (Den europeiska versionen av Castlevania med en annan huvudkaraktär och story), Animaniacs (efter den tecknade serien), Lethal Enforces (ett spel där man siktade och sköt med pistol) och den icke så kända i Europa men väldigt populära i Japan, Jikkyou Powerful Pro Yakyu (Live Powerful Pro Baseball) serien. Den senare tillsammans med International Superstar Soccer är spel som han hjälpte till med från början och på så sätt kan han kallas för dess skapare.
Skaparen av Konamis otroligt populära spelserie dog olyckligtvis 2008, endast 47 år gammal. Hans spel fick ofta mycket höga betyg i recensioner och jag är säker på att han är mycket saknad i den Japanska spelindustrin. Spelindustrin är relativt ung och dödsfall är inte alls vanliga än.
En av de få artiklarna jag hittade om honom berättar "Han visste inte vad de senaste trenderna var inom spelutvecklande men han hade en inre glöd att guida unga människor som var intresserad av spelindustrin". Jag antar att detta citat ligger i linje med publiceringsdatumet 2008, för Mr. Nagae visste exakt vad som behövdes under det tidiga och mitten av 90-talet, han visste vad vi ville ha som fotbollsfans, och det är honom vi ska tacka när vi tittar framåt och till kommande delar av den populära spelserien. Han skapade många av de saker som vi har och som vi vill ha tillbaka i spelet, Scenario Mode, Kontinuerligt spel, de verklighetsliknande utseendena på spelarna (representerat av hårstilarna i ISS), slantsinglingen, pilarna för form och sist men inte minst, den där magiska känslan när man gör mål, där man känner att man blir belönad för hårt slit, en pulserande känsla genom hela kroppen. Många av de personer han arbetade med på ISS och ISS Deluxe (Perfect Eleven & Fighting Eleven) hjälpte till att skapa de kommande framgångsrika titlarna hos Konami. Det skulle vara intressant att höra dagens ansvarige, Seabass, prata lite om honom, om de någonsin träffades.
Tack för allt Mr Nagae, vila Den första gången jag träffade Seabass i Leipzig 2006 så tänkte jag, är detta mannen bakom mina dåliga betyg i högstadiet? (Jag stannad uppe till småtimmarna och spelade ett, över natten, lånat ISS). Jag letade inte riktigt efter ett svar utan jag förmodade istället att det var Seabass som hade skapat serien från början.

Under den dåliga perioden (PES 08, 09 och till viss del PES 2010) så började jag att titta tillbaka på de äldre titlarna och jag ifrågasatte Konami för att de inte använde sig av saker som fungerade så brilliant i sina nya spel. Orsaken är fortfarande okänd men jag tror personligen att det beror på den inviduella kreativiteten hos var och en av producenterna. Att upprepa någon annans arbete framstår kanske som dåligt från en japansk synvinkel när man presenterar en ny spelserie som PES t.ex.

Producenten för Konamis första fotbollsspel som kom till Europa var Mr. Katsuya Nagae som producerade Jikkyou World Soccer: Perfect Eleven (International Superstar Soccer). Nagaes tidigare arbete inkluderar titlar som Vampire Killer (Den europeiska versionen av Castlevania med en annan huvudkaraktär och story), Animaniacs (efter den tecknade serien), Lethal Enforces (ett spel där man siktade och sköt med pistol) och den icke så kända i Europa men väldigt populära i Japan, Jikkyou Powerful Pro Yakyu (Live Powerful Pro Baseball) serien. Den senare tillsammans med International Superstar Soccer är spel som han hjälpte till med från början och på så sätt kan han kallas för dess skapare.

Skaparen av Konamis otroligt populära spelserie dog olyckligtvis 2008, endast 47 år gammal. Hans spel fick ofta mycket höga betyg i recensioner och jag är säker på att han är mycket saknad i den Japanska spelindustrin. Spelindustrin är relativt ung och dödsfall är inte alls vanliga än.

En av de få artiklarna jag hittade om honom berättar "Han visste inte vad de senaste trenderna var inom spelutvecklande men han hade en inre glöd att guida unga människor som var intresserade av spelindustrin". Jag antar att detta citat ligger i linje med publiceringsdatumet 2008, för Mr. Nagae visste exakt vad som behövdes under det tidiga och mitten av 90-talet, han visste vad vi ville ha som fotbollsfans, och det är honom vi ska tacka när vi tittar framåt och till kommande delar av den populära spelserien. Han skapade många av de saker som vi har och som vi vill ha tillbaka i spelet, Scenario Mode, Kontinuerligt spel, de verklighetsliknande utseendena på spelarna (representerat av hårstilarna i ISS), slantsinglingen, pilarna för form och sist men inte minst, den där magiska känslan när man gör mål, där man känner att man blir belönad för hårt slit, en pulserande känsla genom hela kroppen. Många av de personer han arbetade med på ISS och ISS Deluxe (Perfect Eleven & Fighting Eleven) hjälpte till att skapa de kommande framgångsrika titlarna hos Konami. Det skulle vara intressant att höra dagens ansvarige, Seabass, prata lite om honom, om de någonsin träffades.

Tack för allt Mr Nagae, vila i fred.